不对劲。
蕾亚里坐在木屋里深深地思考。
很不对劲!
他们四个人已经作为ASL独立国(R认证)从达旦之家跑出来好几天了。
但这几天里她的三个小伙伴不知道为什么总是避开她行动,知道她平时睡得死,早上就更不叫她了。
等她醒来,三个人早就不知所踪。
“馆长。”蕾亚里惆怅地说,“你说他们是不是背着我在外面在别人那儿注册商标了……”
漂浮在她面前的浅蓝色电子屏选择了沉默。
它该怎么告诉这孩子,大概在这个世界能知道「注册商标」概念的人没几个?
蕾亚里叹了口气,说:“这就是传说中的夏天夏天悄悄过去,留下小秘密?”
她一边说着一边把自己的被褥放好。
三兄弟可能去不确定物终点站了,或者是在山上的某个地方打猎——不过这倒也不影响蕾亚里继续自己每天的锻炼。
她找了块没人的地方老实地跑步、俯卧撑、挥剑,然后就是电子屏的日常练习,馆长给她的练习都是生生果实最常用的部分。
现在蕾亚里只有5个储物格,导致她现在只能精打细算地省着用。
当然蕾亚里也不是没有试过如果创造5个以上的创造物会怎么样,结果就是两眼一翻,失去意识好长一段时间,醒来吃不香也睡不好,于是她果断放弃。
因为储物格数量较少,也不能考虑创造后再组装,于是只能直接做成品。
生生果实的使用起来并不难,但如果想要深度开发到下一个阶段需要大量的练习,也可以通过做「主线任务」来进行经验的提升。
「主线任务」是生生果实代代相传的,开启宝箱用的钥匙——是独属于他们的宝藏。
初代的生生果实持有者创造了可以传承记录的「图书馆」,立下了后代持有者必须遵守的两条「二原则」,以及三个「主线任务」。
对于后代的持有者而言,初代持有者是宛如神明一样的存在,他们一度将留下的这些东西当做生机和路标。
初代持有者留下的这两个「主线任务」分别是:
1:“寻找黄金乡”。
2:“灯火的愿望”。
初代创立者在第一份的馆长日志末尾写道,如果想要这份「最终奖励」,可以全部都留给你们。去完成「主线任务」吧,她把一切的宝藏都放在那里了。
老实说蕾亚里刚刚吃下生生果实后读「馆长日志」时,她看到这两个主线任务的时候确实摸不着头脑。
但她觉得——嗯,初代创立者留下的话,有点像哥尔·D·罗杰临死前,开启大航海时代的台词……不过大概只是相似,毕竟两个人都不在一个时代嘛。
历代的持有者们也想要完成这两个主线任务,他们也做出了许多的努力,但只有相对比较明确的第1个任务有些眉目,第2个任务就更像是某种字谜,持有者们连题目都没有读懂。
蕾亚里研究留下来的信息,第一个任务的进度也只是堪堪停留在20%就再也没有涨过,更别提第二个任务了。
对于三个未来海贼役的邀请蕾亚里不是没有心动,和他们呆在一起的时间实在是太快乐了,比起她一个人在小岛上野外生存探险有趣翻番。
只是她还有必须要做的事情。
蕾亚里垂着眼睛思考。
没错,征服世界刻不容缓!
电子屏自然知道蕾亚里在想什么,它对于这孩子疑似跑偏了的人生梦想不予评价,毕竟它设定上就是一切都要以蕾亚里的意愿为中心运转。
电子屏打出一段话来。
蕾亚里看着那段话后说:“没关系啦,馆长。我会小心的。”
“只是面对朋友还要隐瞒一些事情的感觉不怎么样。”蕾亚里挠了挠脑袋,“好吧,毕竟为了他们的安全……被追得满世界乱跑的有我一个就可以了。”
电子屏看着她,浅蓝色的屏幕上重新浮现一句话。
“不。”蕾亚里笑着说,“比起你们来说,我幸运太多,所以没什么好抱怨的。”
她呲着牙站起来生了个懒腰,说:“自由的小小烦恼罢了!”
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等三个男孩转悠回来,蕾亚里已经把今天的饭煮好了,今天也正好是她轮值。
他们不知道今天去哪里晃悠了,似乎特别地高兴,但瞧见蕾亚里之后马上又收敛了许多,萨博倒是看起来比较正常,路飞则是明眼人看上去就知道他藏了什么事情没说,艾斯——艾斯不知道为什么,一副有些期待又得意的样子。
蕾亚里眨了眨眼,然后扭头给锅里撒下一堆盐。
她搅动着一大锅杂烩,里面有她找到的蘑菇和野菜之类的。
这口大铁锅是之前他们去不确定物终点站扛回来的,一群大胃王用这口锅倒是刚好。
“你们回来啦?”蕾亚里甩了甩手,“先吃吧,我要去一趟玛琪诺女士那里。”
萨博愣了一下,他试探地问:“咦?你今晚不在这里住吗?”
蕾亚里歪了歪脑袋,思考了一下:“不,我还是会回来的。”
“那我们等你回来吧!”路飞高兴地说,他几步就凑上去,“我跟你说啊克蕾,我们……”
艾斯眼疾手快地捂住他的嘴,低声说:“不许告诉她!”
蕾亚里听到这话动作一顿,然后她说:“那我就先走了。”
说完她对着他们摆了摆手,也没去看他们的表情就离开了。
等蕾亚里走出一段距离后,她才停下来,闷闷地盯着浮现在她面前的电子屏。
“我没有。”蕾亚里嘴硬道,“我才不在意他们去干嘛了,他们爱做什么就做什么。”
过了半天,蕾亚里的肩膀一松,说:“……好吧,其实我在意的不行。”
她踢了踢脚边的石头,说:“按理来说,我们是朋友了才对。可是我转念一想,我有瞒着他们的事情,反过来他们这么对我也无可厚非。”
“好奇怪。”蕾亚里嘟囔,她在原地转过去转过来,她用手摸了摸自己的脑门、胸口、肚子,“馆长,我这是正常的吗?是说我身体的机能出问题了?还是和朋友相处,人人都会这样?”
电子屏浮现出一段话,蕾亚里看了过后,情绪并没有好转。
蕾亚里有些茫然地问:“我该怎么办?图书馆里的藏书没有教我这个。”
电子屏其实大概知道那几个孩子在做什么,只是它没有把握。
它只能演算一些数据,并不能够真实地揣测他人的内心。
但它还是打出了一段文字。
“……谢谢,馆长。”蕾亚里说,她用手指点了点屏幕,屏幕上泛起被触碰的波澜,“我们继续干正事吧。”
没错,蕾亚里说要出来找玛琪诺其实是谎言。
她最近正在用自己的能力偷偷造船,以便随时有情况她可以直接出海。
在她离开出生岛的时候,用的那艘船就是创造出来的。
行驶到一半不知道哪里理解出了差错,船体出现了破损,加上蕾亚里的航海术和实际所需要的力气有偏差,便出现了沉船事故。
这次蕾亚里学乖了,她决定先做小型的模型,然后把模型等比放大进行实验,等每个试验品都没问题了,她最后再做一个真正的成船。
「生生果实」,硬要说的话本质上是可以作弊——但在这个世界上,没有真正的作弊果实。
除开被大海厌恶的通病,它自身也有一定的使用门槛。
「感受造物」使用的范围偏小,更多的可能也就是对食物方面的创造,但蕾亚里很感激它的存在,没有它可能在岛上生存也会更难。
使用最多的「理解造物」是跳过了制作的步骤,以脑内模拟创造代替实操,最后直接凭空制造实物。
如果理解的部分哪怕有一丝偏差,实物也会出现不可预估的错误。
就像是一名船匠,从设计图纸开始制作一艘船,如果中途发现了差错,船匠会进行修正和调整,灵活地去创造。
然而「生生果实」并不能做到这样。
持有者在「创造」中理解的错误会一直存在,就像是在虚拟游戏中堆叠积木玩具,持有者的理解中的某个支撑部分不能在现实成立,导致最后输出实体时,整个上层的积木会因为错误而全部垮塌。
人如果想要在赌场上出千,那自己本身也必须要有极高的赌博技术,才能做到天衣无缝。