纪宇宙刚运动完,些微喘着气,摘下VR眼镜看向顾君生:“据说这种游戏倦怠期叫电子羊尾,我觉得我大概率是中了。”
“……昨天你在我手上可没见羊尾,”顾君生看着他宠溺地笑,“挺精神的。”
气得纪宇宙锤他:“怎么什么都说呢!”
等外卖送到,纪宇宙边吃边打开了顾君生的NS主机——如顾君生所说,什么Xbox360,NS,PS5他都有购入,部分机器在自己的房子里没带过来。
顾君生带着一次性手套,把剥好的虾肉递到纪宇宙嘴边,看着他打开了一款经典的黑白美式漫画风格的沙盒生存游戏:“这个你之前没玩过?”
“玩过,”纪宇宙盯着屏幕,吞下顾君生递过来的食物,“玩过PC端,但因为自由度太高,又很花费时间,没通过关,再后来就放着没再玩了。”
他操作着黑眼圈科学家在地图上奔跑,采采浆果又砍砍树挖挖石头:“刚开始探索游戏规则的时候,也没看什么攻略,连怎么让角色活下去都不太清楚。”
很快,天黑了,小人儿举着火把孤零零地站在黑暗中,只有一小簇火苗迎着风轻晃。
“前期各种花样死法,饿死,热死,冻死,在黑暗中待太久被神秘生物猎杀,闯进高级怪物区被追着跑了大半个地图后被怪物咬死……最离谱的是……”纪宇宙看着天亮后闪烁着鬼影的屏幕,“主角的精神槽会随着每个操作有升降——他会被自己幻想中诞生的怪物杀死。”
游戏小人儿第一次死亡,纪宇宙放下了手柄,叹了口气。
“从头到尾。都是主角一个人。一个人挣扎,一个人死亡,又一个人求生。”
“很孤独的游戏。”
他看着顾君生苦笑:“你说人是不是很矛盾?和人一起了吧,总是有矛盾,会有不满,争执。但真要一个人了,又会觉得孤独,寂寞。”
顾君生叮嘱他先吃饭,吃完再继续玩。
“我每次都熬不到中后期,”纪宇宙夹了一块寿司,蘸了蘸酱油,“动作游戏我很擅长,振刀、弹反之类的玩法应该算玩家群体里技术不错的,永恒无间这种竞技类游戏我也玩过,排位轻松上高分段。但这种自由度极高的沙盒游戏……我反而一直都不太擅长。”
他吞下寿司,立刻皱起了眉,被芥末辣得眼泪直流。顾君生给他递了杯水,扯了张纸巾帮他擦掉眼角的泪珠:“还好么?”
“还好。”纪宇宙咳嗽着,接过水杯猛灌。
顾君生轻轻拍了拍他的背,等纪宇宙缓和后,拿起他放在茶几上的手柄,重开了一局。
“我喜欢做游戏,很重要的一点是,它所有设计的底层逻辑都是基于现实的,”顾君生悠悠说着,电视机里过场动画结束,主角在随机地点苏醒,小人儿开始在他的操作下蹦蹦跳跳,“但又高于现实。你可以在游戏中做到很多现实里无法完成的事。”
“一款优秀的游戏,它的细节设计会尽可能的贴近现实,比如,rpg游戏的升级进度条,就像现实中通过不停做事累积经验,后再量边达到质变不停自我迭代。沙盒游戏开始的随机地图,角色的属性点和天赋值,像是人类不同且无法选择的出生,性格,基因特点。经营、策略游戏需要运筹布局,合理规划资源,动作游戏需要足够的即时应变……”
“虽然很多人都说现实是现实,虚拟是虚拟,但在我看来,现实与虚拟,只有一墙之隔。”
顾君生很快完成了游戏早期的一些基础设施建设:“自由度高的优秀游戏都有着饱满的细节。需要你仔细回想,如果是在现实中,你,会怎么做?需要做什么?”
“这也是生存类沙盒游戏设计之初的底层逻辑之一。”
“人为了活着,需要不停跨越各种困难,满足生存需求。”
“比如——”
“饿的时候,就要吃饭。”
科学家翻出包里的浆果啃了起来。
“冷了,就要保暖。”
风雪中主角燃烧起了篝火,在旁边坐着取暖。
“口渴的时候就喝水。天太黑了,就制造光明。精神状态不佳的时候,也许刮个胡须,闻点花香,就能让自己心情变得好那么一些。”
顾君生在地上采了一些野花,做成了一朵花圈戴在了科学家头顶。
“而觉得孤独的时候——”他把另一只备用手柄递给纪宇宙,“找人陪伴就好。”
纪宇宙看着他手上的东西。
“这游戏我记得是可以联机?”
“嗯。我买的是联机版。多人游戏也可以。”
“早知道一起开一局了——诶,我记得好像双人乘行的公司做了款新游,叫双星奇境,等你忙完这阵子,也许可以一起玩?”
“好啊。”
“说起来我好像都没怎么玩过双人游戏。因为没什么搭档一起,也没买过。”
“没事。”
顾君生笑着看着纪宇宙。
“以后,有我陪你。”