队里语音比较沉默,指挥位被追导致指挥思路停滞,剩下的人不敢贸然指挥,只能继续手上的活计。
明光从看到监管来的那一刻就没有做好遛鬼的准备,加上没有时间拉点,他仍处在红毯的位置,木偶师的技能应对歌剧不弱,可以通过主动回头撞断影跃而使歌剧被迫回溯,或者短时间内无法影跃。
明光下了一个短板,眼看着下一块板子有些距离,监管的距离倒是越来越近,他果断地在回头的那一刻主动撞向歌剧。
成功了,歌剧被迫回溯,但她的残影仍在附近,几块板子之间足有四个残影,即便是打断了影跃也没有拉开距离,监管选择不打他,一直跟着木偶师寻求下一个机会。
明光成功转到了一块比较安全的板子,是大推的唯一的一块安全板,这个板子几乎是监管者必踩的板子,除非有闪现之类的无视地形攻击对方的技能。
明光见距离够,不博弈直接下板,不料歌剧用断影跃的代价换来一个远距离出影跃,极限抽刀。
坏了,如果其他角色被抽刀是亏,那木偶师被抽刀是血亏。木偶师摇路易可以减伤害,即使监管不出刀,也能硬拖8秒。现在没有摇路易却被抽了一刀,任何玩木偶师的人都会心痛。
明光的经验丰富,按理来说不会因为一个失误而大乱阵脚,可也许是这几场比赛太重要失误很严重,也许是积压的紧张情绪一股脑爆发,总之明光此时都顾不上指挥全局,而是思考着下一步如何溜鬼,如何在这种天崩开局中寻得一线生机。
歌剧演员的强度不容许一个四分之一血量的木偶师在手下逃脱,明光又溜了大概20秒,砸了一个板子转点,还是不敌歌剧的四处留下的残影,轻松地再次追上,被打倒在地。
其实最后遛鬼是比较出色的,但开局溜得太差使后面尽力挽回也作用有限,况且监管带的是失常,在挂上木偶师后赶紧到中场把野人近60%的机子踩了,野人修机速度是庄园里最慢的,加上失常在第一次使用时会发挥最大功效,野人好不容易修的一点机子所剩无几。
澜柒不急着救人,而是利用地形与野猪的移速卡淘汰进度。明光上椅后认真分析局势,给出下一步的计划。他的心率迟迟在高处不断变化,上上下下浮动浮动却没有下降的趋势。
荣墨修玩一台机,从小门赶到墓地去修机,他这把心理学家的任务就是以最快的速度把机子修冒烟,先知的鸟不准备在第一次救下人后用,要把搏命用出最大的利用价值,所以柯柯没有去看明光给鸟,机子也不算慢。
第二次救人是让先知救人,荣墨给澜柒移情,让他满血后在木偶师三溜时ob。因为监管带的是失常,第二次再踹机子后进度回退了40%,综合来看,还剩一台半的机子。
木偶师再次倒地,澜柒前去ob,监管根本不给机会直接切金身杜绝ob下来的风险,木偶师一旦被ob成功,收益是巨大的,可以再摇一次路易,监管心里门清,不惜付出底牌的代价去挂飞木偶师。
从后续来看,他的决策是正确的,明光没有思考三连密码机的问题,当荣墨修完墓地机子后,大中小推各有一台机子形成了三连机,歌剧演员机动性极高,这个三连的产生几乎预示了最后的结局。
他们在反复拉扯中疲于奔命,补好状态的速度比不上追击的速度,还没摸满血另一人又上椅,这样一来,机子没人修,求生者状态越来越差,甚至马上要变成上挂飞。
任谁看了都要叹一句悲壮,不断被歌剧扇倒在地,监管先解决有可能吸更多鸟的先知。剩下的荣墨和澜柒施展电竞精神,看得人都累了,血线要干了还在坚持。
观众看得无聊,又折磨由没有观赏性,不少人开始刷手机等待比赛结束。
电子竞技有着它独特的电竞精神。
不是他们故意那么干,只是从前在常规赛是就有这样的队伍,通过这种不交自起反复爬着拖拖时间的战术屁滚尿流走一个。
最开始这种打法被一些人攻击,说这种打法是无赖,但实际上这种玩法不违反游戏规则自然不会被禁。后来所以战队包括海外的把这种方式学了去,偶尔也有成功的,一旦成功一次,会被津津乐道许久。
这种打法的成功着实需要一些运气与监管者的晕头转向,给了大机会,才能成功。
mf战队主要是已经走投无路,即使这种战术成功概率很低,但就算只有百分之一的概率,他们都要去试。