周五的办公室总是格外忙碌,键盘敲击声此起彼伏。
觉晓正全神贯注,帮萧驰修改着美术需求文档,白净的脸被屏幕的冷光映得颇为严肃。
“晓晓老师,全体周会马上开始了。”同事探头提醒。
“好。”她熟练锁屏,拿起早就准备好的笔记本快步走向会议室。
-
《逍遥游》的员工众多,自然座无虚席。
项管经理照旧滔滔不绝地汇报着版本进度,各类图表在投影上切换个不停,惹得大家昏昏欲睡。
觉晓安静地坐在前排,耐心算准时机。
待例行流程终于结束,她不等宣布散会便站起身:“趁着大家都在,我想讨论一下七夕活动的方案。”
原本嗡嗡作响的会议室瞬间鸦雀无声。
这类重要活动的方向,从来都是几位主管私下决定的,很少会拿到台面上讨论。
制作人眉头一皱,刚要开口,萧驰便已经笑着举手:“正好同期的副本是我负责的,向晓晓老师学习一下。”
他语气轻松,却让孤立无援的觉晓心头微暖。
几个不明就里的新人积极起哄,眼看气氛被带动起来,制作人只得勉强点头:“注意时间。”
深吸一口气,觉晓点开熬了几个大夜准备的PPT。
“这次的主题很简单——‘梦遇逍遥’。”
屏幕亮起,一张古今交融的概念图徐徐展开:古色古香的长安城屋顶上,身着劲装的侠客与穿着现代卫衣的少女并肩而坐,远处是璀璨的都市灯火,隐约可见南港市地标电视塔。
“核心玩法是同名的双人剧情挑战,”觉晓娓娓道来,“玩家可以选择情侣组队,或通过大数据匹配情缘搭档,一个人扮演《逍遥游》中的NPC,另一个人扮演现实世界的普通人,通过两个世界的即时互动,来体验多结局的奇幻爱情故事。”
她露出温柔迷人的微笑:“我常年跟进玩家访谈,听过不少他们在游戏内外的爱恨情仇,所以想取材真实案例,打破次元壁,让用户产生共鸣。”
短短三分钟的演讲,让会议室随之炸开了锅。
“这太冒险了,”胡编剧连忙说出保守派的心声:“《逍遥游》是正统武侠游戏,搞这种题材的东西,玩家会骂死的。”
真是此一时彼一时,不是你要做短剧的时候了?
觉晓垂眸轻看,冷若冰霜的美脸显出不耐,可就在她要反驳时——
“但限时节日活动的设计向来独立,并不会干扰主线和大世界的表达,”萧驰几乎不演了,故意朗声哼道,“不然两个月前的日本IP联动是怎么回事?”
联动负责人胡编剧语塞:“……”
“我觉得挺有意思,”木讷到不谙世事的数值组长颔首:“最近双人玩法很火,这样有助于参与率的提升。”
“古今结合的时装也很有卖点。”美术组长热情附和。
热闹的议论声中,制作人的表情越来越难看。觉晓知道,这家伙向来小心驶得万年船,最讨厌的就是当众表态——这意味着一旦出现问题,最大的锅必要扣在他这个决策者身上。
若不是别无选择,她也不想咄咄相逼。
或许是因为支持的声音占了上风,也确实找不到反对的理由,制作人终于不情不愿地点头:“……按这个方案来吧,先做预研。”
这是……初步成功了?
无论最后成绩如何,至少争取到了按自己想法尝试的机会。
觉晓悄然松了口气,面上依然波澜不惊。她知道萧驰的好人缘帮了大忙,而这次,她也不再想刻意避嫌。
“既然副本是萧同学负责的,不如就让他和我搭档,一起完成这次活动吧。”不容拒绝的提议。
会议室再度安静下来。众人的目光在两人之间来回游移。
萧驰于意外中猛地抬头,眼睛亮得可爱,嘴角笑意更是藏都藏不住:“我的荣幸。”
制作人起身而去,大会随之散伙。
-
暮色渐沉,办公室的灯光次第亮起。
萧驰在走廊徘徊许久,终于等到觉晓抱着电脑缓缓现身。他立即迎上去:“怎么不继续装不熟了?”
觉晓往旁边挪了半步:“本来就不熟。”
话毕又正色道:“是你支持了我的想法,就算最后我真走了,能一起完成这个活动也不错。”
萧驰微微俯身,目光发烫:“是因为七夕才想留纪念的吗?”
觉晓轻哼:“你平时都这么自我安慰?”
“不然呢?”萧驰郁闷,“总得找点坚持下去的——”
话音未落,觉晓便轻声开口。
“也许是吧。”